最近跟几个做游戏的朋友聊天,大家都在讨论同一个问题:现在AI这么厉害,连任务都能自动生成了,那咱们这些做策划的是不是快要失业了?说实话,这个话题还挺让人揪心的。

就拿游戏行业来说,以前设计一个任务,策划得绞尽脑汁写剧情、设计关卡、平衡难度。现在AI能根据玩家数据自动生成任务,还能个性化推荐,这效率简直了。有个朋友说,他们团队用AI生成任务后,原本需要熬三个通宵的工作,现在一杯咖啡的时间就搞定了。
这事儿还真不好说。AI生成任务确实厉害,但它生成的内容总感觉少了点灵魂。就像你去餐厅吃饭,机器炒的菜虽然味道标准,但总比不上大厨亲手做的那种烟火气。
我认识的一个资深策划说,AI生成的任务有时候会出现很奇葩的逻辑错误。比如让新手玩家去打终极boss,或者设计的剧情前后矛盾。这种时候还得靠人工来把关。
说白了,策划最重要的能力不是写任务描述,而是懂得玩家的心理。知道什么时候该给玩家惊喜,什么时候该设置挑战,这种人性化的设计AI现在还学不会。
就拿最近很火的那个游戏来说,他们用AI生成日常任务,但主线剧情还是由资深策划亲自操刀。结果玩家反馈说,主线剧情明显更有代入感,而AI生成的日常任务虽然量大管饱,但总觉得少了点什么。
与其担心被取代,不如想想怎么跟AI合作。现在的策划更像是个导演,AI是编剧团队。导演不需要亲自写每一个镜头,但要知道整体该怎么拍。
有个做手游的朋友跟我说,他们现在招策划都要求会使用AI工具了。不会用AI的策划,就像现在还坚持手写代码的程序员一样,迟早要被淘汰。
所以说啊,AI取代的不是策划这个职业,取代的是那些只会机械重复劳动的策划。真正有想法、懂玩家的策划,反而会因为AI的出现变得更重要。
参与讨论
这比喻挺形象,机器炒菜vs大厨掌勺
感觉策划以后得学会指挥AI才行
感觉以后策划都得懂点AI了
日常任务AI做,主线还得人来写
策划变AI监工,这活儿反而更难了
没灵魂的剧情,玩家一眼就能看出来